mardi 3 octobre 2006

Retour sur le colloque

Le colloque du 11 septembre 2006 a ceci d'intéressant qu'il montre que pour le jeu vidéo, la boucle semble aujourd'hui bouclée.

Depuis le discours de Poitier, le jeu vidéo a acquis une reconnaissance institutionnelle certaine :

- pour l'industrie, avec la prise en compte de l'importance du secteur et la mise en place de différentes aides à la création,
- pour les créateurs, par la création d'une école nationale dédiée au jeu vidéo,
- pour les joueurs eux-mêmes dont l'image a énormément évolué depuis l'avènement du grand public,
- et pour le jeu vidéo lui-même, puisqu'il est désormais considéré comme un art ayant pleinement sa place à coté du cinéma.

Pourtant le chemin restant à accomplir est encore long, de nombreux points juridiques pour la plupart n'ont pas encore de réponses claires.

Ainsi le jeu vidéo n'a-t-il aujourd'hui aucune qualification légale stable, seule la jurisprudence a donné une réponse mais non adaptée à la réalité du processus créatif (je reviendrai sur l'évolution de la jurisprudence sur cette question).

Le crédit d'impôt, évoqué dès 2002, n'est malheureusement toujours pas en place mais avance certes avec lenteur, à Bruxelles.

La question de la protection des mineurs fait toujours et encore débat, mais il semble qu'une voie ressemblant à celle du cinéma, est en train de se dessiner.

Le jeu vidéo a acquis une stature culturelle, il reste à lui apporter quelques ajustements à son nouveau costume.