mercredi 27 septembre 2006

Jeu vidéo et Formation

La prise de conscience de l'importance du secteur du jeu vidéo en France est effectuée depuis le discours de Poitiers.

Mais les gens travaillant dans ce secteur sont issus de formation diverses : cinéma, informatique.

Le rapport FRIES l'avait souligné : pour que le secteur du jeu vidéo en France perdure, il sera nécessaire de former des jeunes gens à ce métier très spécifique qui embrasse toutes sortes de compétences.

Si à la toute fin des années 90, de nombreux cursus consacraient une partie de leur programme au jeu vidéo se créent, il n'existait pas encore de formation dédiées tout spécialement à celui-ci.

En 2001, sous l'impulsion de Stéphane Natkin, apparait le premier cursus dédié au jeu vidéo sous la forme d'un DESS.

Dans la continuité de cette annonce, des écoles privées vont alors se lancer dans l'aventure. Les plus connues sont :
  • Supinfogame crée en 2002,
  • ISART Digital (Institut Supérieur des Arts Digitals) qui intègre une formation game design en 2002,
  • LISAA (Institut Supérieur des Arts Appliqués) dont l'option jeu vidéo apparait aussi en 2002,
  • et l'école Creajeux apparue en 2004.
Enfin, en 2005, le fameux DESS prédécesseur, laisse place à une école tournée exclusivement vers la formation de futurs professionnel du jeu vidéo : il s'agit de l'Ecole Nationale du jeu et des Médias Interactifs Numériques ou ENJMIN qui se situe à Angoulême.

Cette école est issue des conclusions du rapport de Michel Averous qui a été remis à Jean-Pierre Raffarin en 2004 et qui fait suite à son engagement pour dynamiser le jeu vidéo.

Si vous voulez plus d'information sur ces différentes écoles, je ne peux que vous conseiller de lire ce dossier de jeuxvidéo.com qui relate la création de ces écoles, les formations qui y sont dispensées ainsi qu'un aperçu de ce qui se fait à l'étranger.

Et tout récemment, le décret d'application portant création au Conservatoire national des arts et métiers de l'ENJMIN a été promulgué le 7 septembre 2006.

Le jeu vidéo a donc été reconnu comme industrie culturelle, l'enseignement du "jeu vidéo" est lui aussi reconnu, il ne manquait plus que la reconnaissance du jeu vidéo comme art à part entière.

lundi 25 septembre 2006

Le Rapport Fries


Depuis le discours de Poitiers, historique dans le sens où pour la première fois, un Premier Minsitre parle avec intéret du jeu vidéo, il semble que les choses s'accélèrent.

Cette reconnaissance instutionnelle du jeu vidéo est suivie de la création d'écoles consacrées exclusivement au jeu vidéo.

Mais en 2003, le secteur du jeu vidéo en France a subi de plein fouet les répliques de l'éclattement de la bulle internet, et un coup de pouce s'avère nécessaire.
Ce coup de pouce prendra des formes diverses. Le plus souvent ce sont des aides à la création - prévues par les proposition de l'APOM - mais qui ne permettent que le démarrage d'un projet.

A la fin 2003, le rapport FRIES tire la sonnette d'alarme, le secteur est en danger, plus qu'en danger vu le nombre de faillites de studios français au cours des années précédentes, et évoque parmi ses nombreuses "proposition pour développer l'industrie du jeu vidéo" la mise au point d'un système qui a fait ses preuves à l'étranger - et notamment au Canada - à savoir, le crédit d'impôt.

A ce jour, il faut malheureusement souligner que ce système n'est toujours pas mis en place pour certaines raisons sur lesquelles je reviendrai plus tard.

jeudi 21 septembre 2006

Discours de Poitiers


Le rapport Le Diberder de 2002 a amorcé la prise en compte du secteur du jeu vidéo.

La reconnaisance publique viendra un an après d'un discours de prononcé par M. Jean-Pierre Raffarin, alors Premier Ministre, le 19 avril 2003 à l'occasion de l'inauguration du pavillon numérique du Futuroscope.

On pourra noter la proposition n° 7 et 8 du discours qui concernent la création de commissions mixtes chargées d’étudier l’adaptation de statuts sociaux à l’industrie des jeux vidéo et la définition d’un statut juridique spécifique aux jeux vidéo.

Cette proposition est en fait la reprise d'une des proposition de l'APOM qui envisage que soient créées des commissions mixtes chargées d’étudier l’adaptation de statuts sociaux à l’industrie des jeux vidéo et la définition d’un statut juridique spécifique aux jeux vidéo.

mercredi 20 septembre 2006

La genèse de la prise en compte du secteur du jeu vidéo


La reconnaissance du jeu vidéo, tout d'abord comme industrie culturel (qui faut-il le rappeler fait aujourd'hui jeu égal avec le secteur musical et a dépassé depuis longtemps déjà celui du cinéma) puis comme mode d'expression artistique n'a pas été chose aisée.

La première prise en considération du secteur remonte 2002, année au cours de laquelle le ministère de la culture (déjà tout un symbole) reçoit un rapport sur le jeu vidéo à Alain et Frédéric Le Diberder.

Ce rapport prend acte que le jeu vidéo est devenu en l'espace de 30 ans une véritable industrie désormais incontournable, que des milliers d'emplois sont directement concernés en France et que cette french touch s'exporte plutôt bien.

Enfin le rapport pose bien entendu la question de la qualification juridique du jeu vidéo.

mardi 19 septembre 2006

Colloque sur le Jeu Vidéo à l'Assemblée Nationale



Depuis quelques années, le jeu vidéo a attiré l'attention des politiques - je prendrais soin de faire une rétrospective dans un billet ultérieur - et dont la dernière en date est un colloque ayant pour thème « quelle politique pour les jeux vidéo ? » qui s'est tenu le 11 septembre 2006 au Palais Bourbon.

Le Ministre de la culture Renaud Donnedieu de Vabres a donc ouvert ce colloque par un discours anthousiaste.

L'AFJV a par ailleurs fait une synthèse du colloque, disponible ici.




Bienvenue


Je vous souhaite la bienvenue sur ce nouveau blog consacré au jeu vidéo et plus particulièrement à son actualité juridique.

N'hésitez pas à laisser vos commantaires, cela me permettra d'améliorer au fur et à mesure ce blog.