mercredi 20 septembre 2006

La genèse de la prise en compte du secteur du jeu vidéo


La reconnaissance du jeu vidéo, tout d'abord comme industrie culturel (qui faut-il le rappeler fait aujourd'hui jeu égal avec le secteur musical et a dépassé depuis longtemps déjà celui du cinéma) puis comme mode d'expression artistique n'a pas été chose aisée.

La première prise en considération du secteur remonte 2002, année au cours de laquelle le ministère de la culture (déjà tout un symbole) reçoit un rapport sur le jeu vidéo à Alain et Frédéric Le Diberder.

Ce rapport prend acte que le jeu vidéo est devenu en l'espace de 30 ans une véritable industrie désormais incontournable, que des milliers d'emplois sont directement concernés en France et que cette french touch s'exporte plutôt bien.

Enfin le rapport pose bien entendu la question de la qualification juridique du jeu vidéo.